Pages

Wednesday, January 14, 2015

The Evolution of Game: Task 2

 Tanggapan Terhadap Berita Game


'GTA V dituduh mengajari anak-anak berbuat zina'
tanggapan: menurut penulis.. dari awal game ini tidak menyarankan dimainkan pada anak dibawah umur 18 tahun
(menurut sumber dari ranting PEGI dan ESRB) jadi, sebenarnya GTA tidak menajari anak-anak berbuat zina tetapi
jika anak-anak melihat atau memainkan game ini apalagi ketika scene yang negatif, hal ini bisa saja merusak
psikologi mereka dan merubah perilaku mereka, karena pikiran anak-anak masih dalam tahap belajar dimana
meniru atau melakukan apa yang mereka lihat, karena itu seharusnya sebagai orang tua mengawasi game yang dibelikan untuk
anak mereka.

sumber refrensi:
http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=grand+theft+auto+v&agecategories=&genre=&organisations=&platforms=&countries=&submit=Search
http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=33073

cara menghilangkan stereotip bahwa game hanya untuk anak-anak:
Tidak semua game dimainkan untuk anak-anak, ada juga game yang dimainkan khusus untuk orang dewasa. contohnya saja
GTA V yang kita bahas tadi, "ada label khusus" untuk tiap game (petunjuk dimana game tersebut boleh dimainkan untuk usia tertentu)
karena ada label tertentu pada tiap game, anak-anak yang di bawah umur tidak boleh memainkan game tersebut.

Thursday, December 18, 2014

Lesson 11: Evolution of Gaming

EVOLUTION OF GAMING

Hey~! topik kali ini adalah topik terakhir yang berkaitan dengan game, eiit kita bukan bermain loh ya. Tetapi kita akan membahas tentang sejarah, perkembangan, dan cara memproduksi. Sebelum itu apakah kalian tahu pengertian dari game? Game adalah permainan (LOL xD hampir semua orang mengetahui itu) yah tentu saja yang game yang dimaksud meruapakan video game atau permainan yang dimainkan dengan teknologi/ media, terutama console (bukan bermain dengan praktek atau yang tidak menggunakan alat/ console, contoh: polisi-maling, pajakan dll). Mengerti kan? Oke dimulai dengan sejarah..

History

Setelah komputer ditemukan.. mulailah game berkembang (*horee). Sekitar tahun 1950-1960an permainan di computer mulai dikembangkan, setelah itu tahun-tahun selanjutnya game berkembang mulai dari arcade, console, pc game, game portable dll. Tahukah kalian bahwa ‘space war’ adalah game pertama yang dimainkan pada komputer. Selanjutnya berkembang ke mesin arcade.

Dalam perkembangan ‘game arcade’, produk yang mencapai hit pertama adalah ‘pong’ diproduksi oleh Atari (Amerika). Oh iya, apakah kalian tahu arcade game itu apa? Arcade game adalah game yang mengandalkan kelincahan pemain dalam mengontrol kecepatan dan ketepatan dalam mengendalikan kontrol game. Biasanya pada game center terdapat mesin yang bisa dimainkan jika diberi koin, ini juga merupakan salah satu ciri-ciri game arcade. Pada game arcade juga terdapat salah satu jenis game yang cukup populer yaitu pinball (sampai dikenal dengan ‘pinball era’, pada dasarnya digunakan dalam dunia perjudian).

Selanjutnya PC game, dari namanya saja kita sudah tau bahwa ini merupakan game yang dimainkan di computer bukan pada mesin. Tentunya lebih menarik tetapi tidak bisa dibawa kemana-mana (komputer) tapi kalau menggunakan laptop pastinya cukup berat ketika dibawa. Dari game pc muncul online game, online game yang pertama kali adalah MUD (Multiplayer User Dungeon) diciptakan oleh Roy Trubshaw pada tahun 1978.

Sempat terjadi game crash pada tahun 1983 dimana banyak perusahaan game bangkrut, hal ini terjadi karena terlalu banyak game yang dibuat dan kualitas game tersebut tidak terlalu bagus akibatnya menjadi tidak laku dan akhirnya perusahaan menjadi bangkrut. Tidak semua perusaahaan game bangkut inilah dimana Nintendo menjadi console yang paling terkenal bahkan sampai sekarang termasuk karena menciptakan NES (Nintendo Entertainment System), game portable pertama yaitu game watch, etc. Nintendo sendiri saat ini pun masih terkenal dengan menciptakan game untuk wii, playstation, dan xbox.

Selanjutnya kita akan membahas sejarah game console Dari tadi ada kata console, kalian tahu console itu apa? Game console adalah mesin untuk memainkan video game. Biasanya membutuhkan layar dari televisi atau monitor komputer, juga membutuhkan alat untuk mengontrolnya (contoh pada PS – joystick).

Generasi pertama

Pada 1972-1977. Pada awalnya orang-orang belum mengenal apa itu konsol, hanya ada istilah ‘video game’, lalu sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama yaitu odyssey. Setelah itu Atari merilis pong dalam bentuk sebuah mesin ding-dong, pong merupakan game dengan konsep permainan tenis, dua papan dengan satu bola.

Generasi kedua

Dari tahun 1977-1983. Pada generasi ini biasa disebut sebagai awal era 8 bit, menggunakan mikroprosesor, program ditanamkan dengan di chip ROM dengan casing plastic.game yang terkenal di era ini: space invader, pac-man, Mario bros, etc. Atari 2600 sempat hit di generasi ini.

Generasi ketiga

Dimulai pada tahun 1983-1995, diawali dengan famicom (Jepang) kemudian dikenal oleh seluruh dunia dengan nama NES ciptaan Nintendo. Kontroler yang digunakan: gamepad. Game yang dimainkan: super Mario bros, bomberman, dll.

Generasi keempat

Tahun 1987-1999, merupakan era 16-bit. Pada generasi ini mulai menggunakan CD-ROM. Sebuah perusahaan bernama SEGA mencoba menyaingi Nintendo, tahun 1988 sega merilis console next-generation mereka yaitu Sega mega drive (juga dikenal dengan sega genesis). Nintendo tetap bertahan dan membuat SNES.

Generasi kelima

Tahun 1993-2006, merupakan era 32 dan 64-bit. Konsol yang sukses di era ini adalah sony playstation atau yang disebut PS-one (merupakan konsol yang terlaris sepanjang masa). Masih ada sega dan Nintendo, karena menyadari ketinggalan mereka, sega merilis sega Saturn dan Nintendo merilis Nintendo 64, tetapi masih kalah dengan ps1.

Generasi keenam

Dari tahun 1998 tetapi masih belum diketahui kapan berakhirnya, sega keluar dari persaingan setelah gagal menjatuhkan sony dengan merilis sega dreamcast. Nintendo tetap bertahan dengan mengeluarkan gamecube, tetapi masih kalah karena sony merilis ps2, satu-satunya pesaing sony adalah Xbox hasil ciptaan Microsoft tapi kurang populer dibandingkan dengan sony.

Generasi ketujuh

Mulai tahun 2005, dari Microsoft yang merilis Xbox 360 (gambar HD) lalu Nintendo mengeluarkan Wii (consol stik yang ‘motion sensitive’ - mengikuti gerak player) dan sony mengeluarkan ps3. Penjualan sony menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Nintendo Wii.

Generasi kedelapan

Dimulai dari Nintendo merilis Wii U pada 2012 lalu, selanjutnya diikuti oleh Microsoft yang merilis Xbox one dan Sony dengan PS4 (keduanya pada tahun 2013). Untuk game portable ada 3ds dan sony ps vita.


Masih belum ada info terbaru untuk generasi selanjutnya, tetapi semakin banyak pesaing baru contoh Valve – steam box, etc


Game Development process


Daritadi kita membicarakan game, kali ini kita akan bicara mengenai ‘cara’ atau ‘proses’ pembuatan game.


Dasarnya:


Ide – usul/saran (proposal) – design game
Mirip dengan Game Development Life Cycle (GDLC) 

  • Pre-production (tahap design) 
    • Perencanaan objek, memfokuskan pada ide dan konsep pengembangan, biasa menghasilkan dokumen (contoh: game design document, technical design document, etc.) bisa juga diwujudkan dengan prototype (biasanya bisa dimainkan)
  • Production (testing)
    •  Pada production fitur yang ada ditambahkan, diperbaiki, ataupun dibuang. Memakan waktu yang cukup lama kurang lebih 12 bulan. Testing dapat dimulai begitu suatu fitur selesai dibuat, ada pekerjaan di dunia gamei yaitu tester dimana bekerja dengan bermain game dan mencari keanehan yang terdapat dalam game, tertarik untuk mencoba? 
  • Post-production (maintenance) 
    • Pembetulan bug/glitch (keanehan pada game, diperbaiki dengan membuat patch), biasanya terjadi pada game MMO,

Untuk membuat game bisa juga didahului dengan tahap analisis yaitu mencari tahu genre yang paling disukai, yang mulai jenuh, keingin gamer, etc.


Sejauh ini kalian tahu perbedaan antara game developer dan game publisher?

Yap, dari namanya saja sudah berbeda. Tapi masih ada orang yang mengira sama. Game developer adalah pembuat atau pencipta game, sedangkan game publisher adalah pihak yang merilis game (termasuk mengurus hal promosi, penjulan, dsb untuk menjual game) biasanya pada game nama yang muncul dulu ketika membuka game adalah publisher, selanjutnya developer bahkan ada nama developer yang tidak dicantumkan.

Pembuatan Game


Untuk membuat game tentunya kita membutuhkan game engine. (biasanya game engine terdiri dari rendering engine, sound, animation, networking, etc. contoh game engine: cryEngine 3: crysis 2, idTech 5: rage, etc)


Engine yang lain: UDK (Unreal Development Kit, versi terbaru Unreal Engine 4, khusus kepentingan edukasi), Unity (mendukung banyak platform, bisa juga digukanan dalam keperluan non-game), Game maker juga bisa untuk membuat game bahkan tidak perlu pengetahuan bahasa pemrograman. Fitur yang ada: grafik 3d, networking multiplayer, etc.


Untuk pemula, cari dana untuk pembuatan game (ex: dengan crowdfunding, dimana bisa membeli game dalam tahap pre-produksi, sebagai gantinya bisa mendapatkan artwork, soundtrack, nama muncul dalam kredit, dll. contoh: indieGogo, kickstarter, dsb) atau cari tempat menjual game. Untuk menjual bisa mengecek di steam atau steam greenlight. Sedikit tambahan, ada loh game Indonesia yang sukses dari crowdfunding contoh dreadOut (Indiegogo), etc.


… akhirnya selesai

Cukup banyak yang disampaikan, penulis juga lelah untuk mengetik *huft

Sekian & thanks sudah membaca hingga akhir~ harapan: semoga mengerti apa yang dibaca~



Sumber:

Slide ppt – evolution of gaming




http://ilmuforfree.blogspot.com/2011/12/sejarah-perkembangan-konsol-game.html

ASSIGNMENT!




Summon Night - Swordcraft Story 2

Game yang dimainkan pada gameboy advance, dari atlus. Genre game ini action RPG, pada game ini kita adalah seorang penempa senjata lebih tepatnya seorang craftknight. Kita bisa memiliki partner atau guardian beast (ada 4 pilihan), berpetualangan melawan monster untuk menaikan level dan mendapat item (bisa sebagai bahan untuk membuat senjata lain.

Yang membuat ketagihan adalah tantangan pada game tersebut yaitu membuat semua senjata, melengkapi bestiary dengan bertemu dengan semua musuh (monster) dalam game, mengungkap semua rahasia yang ada di game tersebut (short story), dan yang terpenting menyelesaikan storyline yang menarik. Art design game dan sound effect juga lumayan bagus sehingga memainkan gamenya tidak bosan (menikmati art-nya terutama karakter sendiri ataupun yang disekitar). Setelah tamat pun, ada pintu di dungeon bos terakhir yang terbuka, disini bisa kita pasti bertemu monster baru yang pastinya lebih kuat dan ada bahan baru untuk membuat senjata, kalau kita menjelajahi kembali akan ada bos yang pernah kita lawan tapi kali ini jauh lebih kuat, kita bisa mendapatkan bahan untuk membuat senjata lagi. Oh ya, model senjata juga cukup menarik, jenis bisa sama karena dari bahan yang sama tetapi bentuknya berbeda satu sama lain, lagipula ada 5 jenis senjata yaitu sword, spear, axe, knuckle, dan drill (tidak mudah untuk bisa membuat seluruhnya, kita hanya bisa memakai 3 dari 5 senjata untuk bertarung, tetapi semuanya tetap berguna contohnya menggunakan sword untuk memotong rumput, drill untuk membuka pintu yang tertimbun batu-batu, dll). Sudah tamat pun mungkin kita akan mengulang lagi kalau ingin melihat skill terakhir partner kita, artinya harus menaikan level partner dan memainkan gamenya lagi (skill mereka berbeda-beda yang pastinya cukup keren).

Kelemahan dari game hmm apa ya?
Cerita di game, ketika kita memilih karakter wanita. Tidak ada perbedaan dengan ekpresi karakter laki-laki tentunya membuat storyline-nya terasa cukup aneh, awkward moment. Kelemahan yang lain mungkin memakan cukup banyak waktu untuk menamatkan game karena pada senjata yang di gunakan ada durability, senjata kita bisa rusak atau pecah ketika durability habis, sehingga kita harus kembali ke kota dan memperbaiki durability senjata yang kita digunakan. Sisanya sudah lebih baik daripada summon night swordcraft story yang pertama. 

Contoh: 

Pada saat awkward moment





Di game ini kita juga bisa memancing (ada ikan legendaries juga loh)
Ini salah satu scene ketika memancing


kita juga bisa berubah dengan menggunakan ‘red daemon gem’


ketika berubah kita menjadi jauh lebih kuat, tetapi tidak bisa mengganti senjata ataupun menggunakan skill lain



melawan bos terakhir - goura


Setelah selesai battle


Jika menggunakan karakter laki-laki di game (kanan, edgar)


Screen shoot diambil dengan menggunakan emulator gba – tekan f12

Monday, December 8, 2014

Lesson 10: Internet and Web


Sejarahnya Internet...?

Awal mula adanya internet dimulai pada tahun 1969, saat Departemen Pertahanan (DOD) Amerika Serikat mendanai sebuah proyek penelitian jaringan komputer yang dilakukan oleh Advanced Research Projects Agency (ARPA).


Selama tahun 1960-an dan 1970-an, teknologi jaringan komputer semakin berkembang pesat dan maju. Hal ini ditandai dengan adanya LAN (Local Area Network) yaitu jaringan komputer pada area lokal serta jaringan komputer yang lebih besar disebut WAN (Wide Area Network).
Internet dirancang untuk menghubungkan antar jaringan-jaringan yang berbeda tersebut dan memungkinkan terjadinya pertukaran informasi antar pengguna secara bebas. Untuk dapat berkomunikasi dengan baik, diperlukan sebuah protokol yang mengatur bagaimana proses petukaran data berlangsung. Protokol jaringan terbaru yang digunakan di internet adalah TCP/IP.

Web server pertama di dunia
Sumber gambar: www.cnn.com

Sejarah WWW...?

Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa.
Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu.  Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan.

Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini

menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft.
 Web browser pertama di dunia
Sumber gambar: www.zahipoint.com

Internet Saat Ini....

Komunikasi 

Akhir-akhir ini banyak orang menggunakan internet sebagai media komunikasi. Sebagai contoh media komunikasi seperti e-mail (yahoo, gmail, Plasa dll), Friendster, Life conector dll. Kemudian juga ada pengirim pesan yang instan seperti yahoo! Messenger, MSN Messenger dan windows live messenger. Pengguna internet lebih memilih internet sebagai media komunikasi tentunya untuk saling bertukar pikiran dan berbagi informasi. 


Sumber gambar:  

Informasi dan Berita

Selain televisi dan radio, internet pun sekarang memiliki peran yang sangat besar dalam menyampaikan suatu peristiwa dan kejadian. Berita seputar kejadian di berbagai belahan dunia dapat kita saksikan melalui media internet. Ini menambah wawasan kita agar kita dapat mengetahui peristiwa yang sedang terjadi di belahan bumi lain.
 
 Sumber gambar: 

Jejaring Sosial dan Komunitas

Jejaring sosial adalah sarana berkomunikasi dengan teman dan orang lain yang bisa dibilang jarang bertemu. Sosial media juga memiliki fungsi sebagai sarana untuk bisa berbagi, baik itu berbagi pengalaman maupun berbagi ilmu pengetahuan.
Kemudian dengan adanya social media, kita juga bisa membentuk blok pribadi sendiri.

Di sosial media kita dapat saling sharing dan berkenalan dengan banyak orang tanpa perlu malu.

Online Games 

Bermain Online games sekarang sangat tenar di kalangan para remaja. Mengapa? Alasan utama ialah karena dapat menghilangkan kejenuhan penggunanya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam berpikir. Bermain games online juga tidak dapat sembarangan saja, karena itu dibutuhkan pikiran sehingga games bukannya membuat anak-anak semakin bodoh, tetapi membuat anak menjadi dapat berpikir lebih kreatif. 

Ekonomi dan Online Store

Melakukan aktivitas ekonomi dalam internet adalah hal yang biasa pada jaman sekarang. Membuka bisnis di online juga kini kian merambak, sehingga tidak lagi hanya ada di dunia nyata. Jual beli barang melalui onlinepun sekarang ada. 

Sumber gambar: 

Komputasi Awan (Cloud Computing) 

Komputasi awan ialah jenis komputasi yang mengandalkan berbagi sumber daya komputasi daripada memiliki server lokal atau perangkat pribadi untuk menangani sebuah aplikasi.

Ubiquitous


Internet telah ada dimana mana, dan sekarang tidak hanya ada di computer saja, namun kini internet menyebar ke segala gadget yang ada. Misalnyai Handphone, Tablet, modem, dll.

Internet di Masa Depan


Satu tema yang muncul berulang kali di antara para ahli tersebut adalah gagasan bahwa internet akan menjadi kurang terlihat dalam kehidupan sehari-hari, menjadi seperti listrik. Hal ini, menurut laporan, bisa “memproduksi konektivitas yang lebih luas antara manusia dan mesin yang akan mengubah segalanya mulai dari interaksi personal sampai keputusan-keputusan yang dibuat oleh pemerintah di seluruh dunia.”

Di sisi positif, meningkatnya jangkauan internet akan meningkatkan konektivitas global, yang bisa mendorong hubungan yang lebih positif antar masyarakat, menurut laporan tersebut.
Laporan tersebut juga mengatakan apa yang disebut dengan Internet of Things, ketika semua jenis perangkat mulai dari mesin pembuat kopi sampai sikat gigi akan terhubung ke internet.
Dalam 10 tahun mendatang, para ahli mengatakan bahwa internet akan terus diganggu oleh “pelanggaran dan pelanggar” yang terlibat dalam pornografi, kejahatan dan bullying, tapi orang-orang seperti ini akan “berevolusi,” dengan “kapasitas baru untuk membuat hidup lebih merana bagi yang lainnya.”. Laporan tersebut juga memperingatkan bahwa kebebasan Internet akan menghadapi ancaman dari pemerintah dan korporasi “karena mereka menerapkan keamanan dan norma-norma budaya.”

Web Development

1. Graphic Design
2. Information Design
3. Interface Design
4. HTML, Style Sheet, and Graphic Production
5. Scripting and Programming Dynamic Website Content
6. Multimedia 

Their Problems...?

  1. Keamanan (Security) 
    • Masalah keamanan memang banyak terjadi. Dengan kemajuan internet saat ini, para hacker dapat dengan mudahnya menerobos masuk ke dalam akun pribadi pengguna.
  2. Privacy 
    • Masalah kepribadian ini juga berhubungan dengan masalah keamanan. Para hacker yang menerobos masuk ke dalam akun pribadi pengguna dapat mengganti password akun tersebut hingga penggunan asli tak dapat mengakses akunnya sendiri.
  3. Izin Pemerintah (Goverment Policy)
    • Banyak pengguna yang membuka website yang berisi konten-konten yang mengandung pornografi, cemoohan, dan hal-hal lain yang tidak semestinya dipublikasikan. Karena itulah, tak sedikit website-website yang diblokir oleh pemerintah untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan.
  4. Hardware 
    •  Jika ada hubungannya dengan hardware, biasanya berhubungan dengan virus-virus komputer yang banyak tersebar di berbagai macam situs web. Selagi kita mendownload atau mengakses sesuatu, ada kemungkinan bagi virus yang terdapat di website tersebut masuk ke dalam komputer kita. Banyaknya virus yang menyelinap masuk ini dapat mengakibakan kerusakan pada komputer maupun hardware eksternalnya (flashdisk dan hard disk)
  5. Penyalahgunaan informasi (Improper Use of Information)
    • Hal ini sering kali ditemukan dalam kaum pelajar. Internet yang menyediakan berbagai macam informasi sering dimanfaatkan para pelajar untuk menyontek. Dengan melakukan berbagai cara, pelajar dapat menggunakan informasi yang ada untuk mengerjakan soal ujian maupun tugas dengan cepat dan mudah.
Sumber:
Materi Kuliah PTT
http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/www/2-awalmmula_internet.html
http://www.master.web.id/tutorial/penulisan/sejarah-www.htm
http://www.voaindonesia.com/content/para-ahli-prediksi-internet-di-masa-datang-untungkan-kaum-kaya/1869194.html

Tugas!!!!

Nah kali ini kami diminta untuk menyebutkan beberapa situs web yang sering kami kunjungi. Berikut ini adalah 3 contoh website yang sering kami kunjungi:
  1. www.4shared.com 
    •  Website ini bagaikan wadah besar yang menyediakan berbagai macam file untuk di upload dan download secara gratis, mulai dari file dengan format .mp3, .mp4, .rar, .zip, .jpg, dan lainnya. Untuk mendownload file, saat ini diwajibkan untuk log in, bak dengan akun 4shared sendiri, lewat Facebook, maupun lewat Twitter.
  2. www.youtube.com
    • Pasti sudah tidak asing lagi dengan website yang satu ini. Website ini menyediakan berbagai video ter-update dari seluruh dunia untuk dinikmati penggunanya. Kebanyakan dari video-video ini merupakan video dengan durasi pendek seperti musik video, video tutorial, dan lainnya. Namun, ada beberapa video yang juga berdurasi panjang seperti film dan reality show.
  3. www.ganool.com
    • Website ini menyediakan macam-macam film dengan berbagai genre film dari hampir seluruh dunia untuk didownload secara gratis lengkap dengan subtitlenya. Film-film yang terdapat di website ini dapat terbilang up-to-date sehingga banyak film-film baru yang baru saja beredar di bioskop. Tetapi tentu saja, jangan harapkan kualitas gambar yang bagus sebelum ada penerbitan resmi dari film tersebut. 

URL: Apa sih?

URL (Uniform Resource Locator) adalah suatu komponen penting dari sebuah website, di mana URL ini menunjukkan alamat suatu sumber dari dokumen di internet. 
URL terdiri dari beberapa komponen, yaitu:
  1. Protocol
    • biasanya disingkat dengan nama http://,
  2. Host Komputer
    • biasanya berbentuk www. (World Wide Web), tidak semua URL diikuti dengan komponen ini
  3. Domain
    • menunjukkan nama dari sebuah situs, letaknya tepat setelah penulisan www.
  4. Directory
    • Letaknya tepat setelah penulisan domain, gunanay yaitu untuk menyebutkan sebuah label atau kategori dalam blog.
Contoh: 
http://elearning.ubaya.ac.id/if/view.php?id=32#week12
  1. Protocol = http://
  2. Host Komputer = elearning.ubaya.
  3. Domain = ac.id.
  4. Directory = /if/view.php?id=32#week12

Top Level Domain (TLD)

TLD dapat dibagi menjadi dua, yaitu yang umum dan yang khusus.
Contoh-contoh TLD umum:
  • .com      : (comercial) digunakan untuk web komersial. 
  • .edu       : (education) digunakan untuk dunia pendidikan.  
  • .gov       : (government) digunakan untuk lembaga pemerintahan. 
  • .mil         : (military) digunakan untuk kepentingan militer.  
  • .org        : (organization) digunakan unutk organisasi atau lembaga non profit. 
  • .biz         : digunakan untuk kepentingan bisnis.  
  • .net        : (network) digunakan untuk organisasi jaringan. 
  • .info       : (information) digunakan untuk berbagai macam informasi baik personal maupun lembaga.  
  • .name      : digunakan untuk perorangan atau pribadi. 
  • .museum : digunakan untuk onformasi museum.  
  • .coop       : digunakan untuk kepentingan koprasi. 
  • .tv           : digunakan untuk stasiun tv.  
  • .aero       : digunakan untuk bidang transportasi udara. 
  • .pro         : digunakan untuk bidang-bidang profesional seperti, dokter,pengcara dan sebagainya
TLD yang khusus biasanya diperuntukkan bagi situs-situs tertentu yang berada dalam suatu negara tertentu. 
Contoh-contoh TLD khusus yaitu:
  • .id (Indonesia)
  • .uk (Inggris)
  • .kr (Korea)
  • .jp (Jepang)
  • .au (Australia)
  • .br (Brazil)
  • .cn (Cina)
  • .dk (Denmark)
  • .eg (Mesir)
  • dan lainnya
Sumber: 
http://id.wikipedia.org/wiki/URL 
http://gnjar.blogspot.com/2011/03/bagian-bagian-dari-url.html 
http://bodhat21.blogspot.com/2013/08/macam-macam-jenis-tld-top-level-domain.html 
http://nadinneinfo.blogspot.com/2013/09/macam-macam-top-level-domain-tld.html 

Thursday, November 27, 2014

Lesson 9: Animation



ANIMATION

Aslinya…?

Dari Bahasa latin (anima) yang artinya suatu kekuatan vital yang mampu membuat makhluk keliatan hidup. Animasi bisa diartikan sebagai teknik yang memberikan ‘jiwa’pada gambar yang tidak bergerak.

Sejarahnya…

  • Sejak Homo sapiens, manusia sudah merekam segala yang terjadi di sekitarnya 
  • Pada akhir abad ke 19, John Marey dan Edward Muybridge menciptakan kamera yang dapat merekam segala aktivitas manusia
  • Pada awal abad ke 20, Disney Production Studio membuat kartun pertama yang full-color dan full-sound, tokoh pertamanya yaitu Mickey Mouse 
  • Setelah itu, animasi mulai berkembang seiring dengan berkembangnya industri film.
  • Setelah PD II,  animasi pelan2 mulai menggunakan teknologi computer 
  • Sekitar tahun 70-an, diciptakan film pertama yang memadukan animasi dengan film (A Space Odyssey) 
  • Lalu mulai bermunculan banyak studio animasi yang menggunakan IT dalam pembuatan animasi dengan kualitas yang lebih tinggi (Pixar, Dreamworks, Industrial Light and Magic, dll) 
  • Toy Story (1995) merupakan titik revolusi ketika 100% telah digunakannya computer dalam produksi animasi.

Jenis-Jenis Animasi

  • Animasi 2D
    •  Biasanya disebut dengan istilah kartun.Contohnya: Doraemon, Tom and Jerry, Winnie the Pooh, Spongebob Squarepants, dan lainnya.
  • Animasi 3D
    • Animasi 3D sendiri adalah pengembangan dari animasi 2D dengan bantuan teknologi komputer yang semakin lama semakin maju. Dengan ini, kartun jadi terlihat lebih nyata dan lebih hidup dari sebelumnya. Contohnya: The Incredibles, Frozen, Rise of the Guardians, Arthur and the Minimoys, Jimmy Neutron, Finding Nemo, dan lainnya.
  • Animasi Jepang (Anime)
    • Anime adalah sebutan tersendiri bagi animasi buatan Jepang. Tentu saja, ciri khas animasi ini berbeda dengan animasi buatan Eropa dan Amerika. Anime sangatlah terkenal, tak hanya di Jepang tetapi juga di seluruh dunia. Contohnya: Naruto, One Piece, Pokemon, Dragon Ball, dan lainnya. 

12 Prinsip Animasi dari Disney

  1. Squash and Strength = untuk mendefinisikan kekasaran/kehalusan objek, gerakan lincah
  2.  Anticipation = perantara/jeda antar animasi 
  3. Staging = merepresentasikan ide di atas ‘panggung’ dengan baik (jelas apa yang mau disampaikan dan dapat dimengerti, ekspresi harus jelas, mood yang ingin diciptakan harus ada, personality harus terlihat) 
  4. Pose to Pose = Animator merencakan adegannya, sisanya (bagaimana untuk mencapai adegan tsb) diserahkan pada asistennya 
  5. Folow Through and Overlapping Action = pergerakan tidak dilakukan secara tiba-tiba (all at once), tetapi ada bagian-bagian pergerakannya 
  6.  Slow In and Slow Out = cara mendapatkan ilusi sebuah akselerasi, yang digambarkan secara detail biasanya hanya diawal dan diakhir adegan sehingga terlihat akselerasinya 
  7. Arcs = pergerakan dari benda hidup (in, out, up, down, left and right) 
  8. Secondary Action = memberi detail tambahan ke dalam sebuah adegan, pastikan tidak melebihi/mendominasi apa yang ada di primary action, dia hanya mendukung primary action 
  9. Timing = personality lebih banyak dikembangkan oleh pergerakannya daripada tampilannya, variasi kecepatan dapat menimbulkan presepsi yang berbeda-beda
  10. Exaggerattion = melebih-lebihkan  (ketika ingin membuat sebuah karakter sedih, buatlah yang lebih sedih), paling jelas terlihat pada anime 
  11.  Solid Drawing = buatlah sketsa sedinamis mungkin agar terlihat lebih hidup 
  12. Appeal = daya tarik karakter, apapun yang ingin disampaikan harus terlihat, tidak terlalu simple maupun kompleks, sebaiknya lakukan research yang berhubungan dengan karakter tersebut agar menambah daya tariknya 

Animation Method

  • Classic Animation  
    • Animasi pertama yang digunakan oleh Disney 
    •  Menggunakan plastic transparan (cell) sbg satu layer per satu cell maka lebih dikenal dengan Cell Animation 
    • Ditumpuk dan digerakan secara manual (tangan atau mesin) kemudian difoto untuk setiap frame 
  • Stop-Motion Animation
    • Menangkap animasi dari sebuah frame yang bergerak
    • Dapat menggunakan clay ataupun object lainnya 
    •  Dapat membuat adegan yang mustahil sekalipun
  • Computer Generated Animation 
    • Paling banyak digunakan saat ini
    •  Memecahkan masalah metode-metode sebelumnya 
    • Banyak gerakan/style (2D, 3D, realistis dll) yang dapat dibuat 
    • Paling banyak membutuhkan skill, kreatifitas, dan konsep

 

Template by BloggerCandy.com